``Enemies`` e a tecnologia para desenvolver ``humanos digitais`` cada vez mais realistas
A evolução do motor de jogo da Unity desde “The Heretic” mostra como se está a evoluir para conseguir humanos digitais muito realistas
A vice-presidente da Unity, Natalya Tatarchuk, disse em entrevista à revista The Verge: ” o foco da Unity é proporcionar maior acessibilidade e facilidade na criação de jogos e animações através das suas ferramentas no sentido de ajudar as pessoas a criar histórias interactivas mais rapidamente e com menos complexidade.